Elaboran un videojuego para evitar comportamientos antisociales
- 5 marzo, 2010
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Evitar conductas antisociales en los adolescentes es el objetivo del nuevo videojuego Replay, un proyecto en el que ha colaborado El Cerezo, junto a un instituto de Londres y un colegio de Rumanía.
El proyecto, de los 30 presentados en el programa de investigación del área de inclusión de la Unión Europea, ha quedado el segundo.
El videojuego se ha elaborado como herramienta de apoyo en los programas preventivos de las escuelas, con personas en proceso de reeducación. “A través del juego, y en un ambiente distendido, el joven tiene que pasar por una pruebas, donde se educa en valores. Después de la sesión del juego, el experto puede volver a revisarlo y comentar con el joven ciertas actividades. Es más distendido que los test o las entrevistas personales que se realizan ahora”, comenta uno de los creadores.
Se va a instalar en centros europeos y también, en centros educativos americanos.